代码改变世界

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Transforms CTM, 转换矩阵

2013-01-07 17:05 by 三戒1993, 157 阅读, 收藏,
摘要: Quartz转换实现的原理:Quartz把绘图分成两个部分, 用户空间,即和设备无关, 设备空间,用户空间和设备空间中间存在一个转换矩阵 : CTM本章实质是讲解CTMQuartz提供的3大功能移动,旋转,缩放演示如下,首先加载一张图片void CGContextDrawImage ( CGC... 阅读全文

glTexParameteri()

2012-11-29 16:57 by 三戒1993, 157 阅读, 收藏,
摘要: L——纹理过滤函数glTexParameteri() 图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间(映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真),这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素. 部分参数功能说明如下: glTexParameteri(GL... 阅读全文

OpenGL渲染管线

2012-11-02 14:51 by 三戒1993, 157 阅读, 收藏,
摘要: 转载自www.hiwebgl.com 渲染管线的处理流程开始于建立顶点数组(Vertex Array)。这些数组包括了顶点属性(例如顶点在3D空间中的位置)和顶点纹理信息、颜色信息和如何接受光照(顶点法线)。这些顶点数组和其... 阅读全文

给XCODE加一个注释的小插件

2012-10-17 17:09 by 三戒1993, 157 阅读, 收藏,
摘要: 首先要下载这个服务http://www.duckrowing.com/wp-content/uploads/2011/05/xcode_doxygen_helper.tgz这是一个老外写的工作流,解压缩,然后双击,安装一下,选择xcode -- services --services perfere... 阅读全文

iphone 博客大全

2012-10-17 16:04 by 三戒1993, 157 阅读, 收藏,
摘要: 持续更新中....http://www.51zxw.net/study.asp?vip=6330545自学网站http://blog.sina.com.cn/u/2079395307iphone和andorid开发博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_677089db01... 阅读全文
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