代码改变世界

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OpenGL Cube Map Texturing

2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 161 阅读, 收藏,
摘要: 都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文

Java类的变量初始化顺序

2015-08-05 12:14 by 三戒1993, 160 阅读, 收藏,
摘要: 大家在去参加面试的时候,经常会遇到这样的考题:给你两个类的代码,它们之间是继承的关系,每个类里只有构造器方法和一些变量,构造器里可能还有一段代码对变量值进行了某种运算,另外还有一些将变量值输出到控制台的代码,然后让我们判断输出的结果。这实际上是在考查我们对于继承情况下类的初始化顺序的了解。我们大家都... 阅读全文

浅谈 PHP 与手机 APP 开发(API 接口开发)

2014-07-25 23:46 by 三戒1993, 160 阅读, 收藏,
摘要: 帖子可能比较小白,高手请直接略过!一、先简单回答两个问题:1、PHP 可以开发客户端?答:不可以,因为PHP是脚本语言,是负责完成 B/S架构 或 C/S架构 的S部分,即:服务端的开发。2、为什么选择 PHP 作为开发服务端的首选?答:跨平台(可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS、Mac... 阅读全文

续上文,Unity3D面试ABC

2014-05-16 09:42 by 三戒1993, 160 阅读, 收藏,
摘要: http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这... 阅读全文

ios与android设备即时语音互通的录音格式预研说明

2013-11-22 12:26 by 三戒1993, 160 阅读, 收藏,
摘要: 本文虽属原创,但是内容都是来自于网络,参考了大家的微博,以及论坛的总结。在做语音对讲的时候,将会碰到录制语音格式的问题,因为要考虑自己开发设备的支持的格式,还要考虑其他设备操作系统的支持的格式,以及各自平台实现各格式的难易程度。以前公司做语音这部分,解决方式是通过本地录制一个语音文件,在服务器进行编... 阅读全文
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