摘要:
在String和StringBuffer篇附中,我们介绍过:在Java中,传递参数时,都是以传值得方式进行。对于基本类型,传递的是数据的拷贝;对于引用类型,传递的引用的拷贝。其副作用是显而易见的:有时候我们想传递一个引用类型的参数,我们不希望在函数中修改这个参数,而在JAVA中也没有类似于C++中的... 阅读全文
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GCD介绍(四): 完结
2013-01-21 14:47 by 三戒1993, 191 阅读, 收藏,
摘要:
Dispatch Queue挂起dispatch queue可以被挂起和恢复。使用dispatch_suspend函数来挂起,使用 dispatch_resume函数来恢复。这两个函数的行为是如你所愿的。另外,这两个还是也可以用于dispatch source。一个要注意的地方是,dispatch ... 阅读全文
gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别
2012-11-29 16:40 by 三戒1993, 191 阅读, 收藏,
摘要:
说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理0, //代表图像的详细程度,默认为0即可3, //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)... 阅读全文
C语言字节对齐
2013-07-20 21:52 by 三戒1993, 190 阅读, 收藏,
摘要:
一、概述 我们知道,在缺省情况下,C编译器会为每一个变量或者数据单元按其自然边界对齐(natural alignment)的方式分配空间。 本文先介绍自然边界对齐方式,接着介绍4种改变C编译器的缺省字节对齐方式的方法 -- 即指定边界对齐。二、自然边界对齐 什么是自然边界对齐呢? 我们知道,在C语言... 阅读全文
PS图层混合模式中英文对照
2013-02-08 15:32 by 三戒1993, 190 阅读, 收藏,
摘要:
英文中文原理介绍Normal正常默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve溶解溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。Behind背后只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选... 阅读全文
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