摘要:
前言 实现游戏AI,可以用有限状态机(FSM)或者分层有限状态机(HFSM),这两个实现都比较简单,只需要实现一个个状态之间的跳转函数即可,你可以用switch或者if实现,都是比较容易实现的。行为树实现可难要难点 ,本文就用行为树来研究小猫的AI实现。 行为树简介 行为树就是一个树结构,只是对树的 阅读全文
posted @ 2016-01-30 16:19
zkzk945
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