摘要:数字和日期 数字 在 JavaScript 里面,数字均为双精度浮点类型,即一个介于 ±2^−1023 和 ±2^+1024 之间的数字,或约为 ±10^−308 到 ±10^+308,数字精度为 53 位。整数数值仅在 ±(2^53 - 1) 的范围内可以表示准确。 即一个介于 ±2^−1023
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摘要:表达式与运算符 本章描述了 JavaScript 的表达式和运算符,包括了赋值,比较,算数,位运算,逻辑,字符串,三元等等。 运算符 JavaScript 拥有二元和一元运算符,和一个特殊的三元运算符(条件运算符)。 二元运算符 一个二元运算符需要两个操作数,分别在运算符的前面和后面: 操作数1 运
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摘要:函数 函数是 JavaScript 中的基本组件之一。 一个函数是 JavaScript 过程 — 一组执行任务或计算值的语句。 要使用一个函数,你必须将其定义在你希望调用它的作用域内。 一个 JavaScript 函数用function关键字定义,后面跟着函数名和圆括号。 定义函数 函数声明 一个
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摘要:循环与迭代 循环有很多种类,但本质上它们都做的是同一件事:它们把一个动作重复了很多次(实际上重复的次数有可能为 0)。各种循环机制提供了不同的方法去确定循环的开始和结束。不同情况下,某一种类型循环会比其他的循环用起来更简单。 JavaScript 中提供了这些循环语句: for语句 for ([in
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摘要:错误处理 异常处理语句 你可以用 throw 语句抛出一个异常并且用 try...catch 语句捕获处理它。 throw语句 try...catch语句 异常类型 JavaScript 可以抛出任意对象。然而,不是所有对象能产生相同的结果。尽管抛出数值或者字母串作为错误信息十分常见,但是通常用下列
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摘要:语法和数据类型 声明 JavaScript 有三种声明方式。 var 声明一个变量,可选初始化一个值。 let 声明一个块作用域的局部变量,可选初始化一个值。 const 声明一个块作用域的只读常量。 声明变量 你可以用以下三种方式声明变量: 使用关键词 var 。例如 var x = 42。这个语
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摘要:Javascript进阶学习 在最新版本的火狐浏览器上才有的功能。 火狐浏览器 内置的 Web 控制台非常适合学习 JavaScript,Web 控制台包含两个输入模式——单行模式、多行模式。 单行模式 web控制台不仅可以展示当前已加载页面的信息,还包含一个可以在当前页面执行 Javascript
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摘要:1 - 内置对象 1.1 内置对象 JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,
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摘要:1 - 作用域 1.1 作用域概述 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。JavaScript(es6前)中的作用域有两种: 全局作用域 局部作用域(函
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摘要:1 - 数组 1.1 数组的概念 数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。 数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。 1.2 创建数组 JS 中创建数组有两种方式: 利用 new 创建
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摘要:1 - 循环 1.1 for循环 语法结构 for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){ //循环体} 名称作用 初始化变量 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 条件表达式 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true
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摘要:1 - 运算符(操作符) 1.1 运算符的分类 运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。 JavaScript中常用的运算符有: 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 1.2 算数运算符 算术运算符概述 概念:算术运算使用
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摘要:1 - 编程语言 1.1 编程 编程: 就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。 计算机程序: 就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 1.2 计算机语言 计
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摘要:1.1. 触屏事件 1.1.1 触屏事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根
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摘要:1.1. 动画函数封装 1.1.1 缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时
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摘要:1.1. 元素偏移量 offset 系列 1.1.1 offset 概述 offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意:返回的数值都不带单位 1.1.2 of
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摘要:1.1. 常用的键盘事件 1.1.1 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function() { console.log('我弹起了'); }) //3. keypres
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摘要:1.1. 节点操作 1.1.1 删除节点 node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。 <button>删除</button> <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li> </ul> <script> // 1.
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摘要:day02 - Web APIs 1.1. 排他操作 1.1.1 排他思想 如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法: 所有元素全部清除样式(干掉其他人) 给当前元素设置样式 (留下我自己) 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己 <button>按钮1<
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摘要:1.1. Web API介绍 1.1.1 API的概念 API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,无需理解其内部工作机制细节,只需直接调用使
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