摘要:
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整。刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, 原因这里不谈, 总之在担任这个职位, 并带领一个微型团队的一年半时间里,无论是技术还是做人抑或是... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 14:03
紫龙_
阅读(182)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 11:09
紫龙_
阅读(262)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
最近为了工作在学习unity,发现Unity实在是个好东西,普通的程序员自学一段时间就可以很快做成游戏DEMO,可以说,Unity和 Unreal3是当前在国内最热的两款游戏引擎,特别因为Unity的跨平台编译,使得Unity做的3D手机游戏基本占领了移动市场。 unity可以使用C#、Javas... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 11:05
紫龙_
阅读(327)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3D是一个以Mono为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。 Unity 的开发工具有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。 跟据一些Tutorial及参考手册,我用Graph... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 11:01
紫龙_
阅读(392)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!Unity3D重要模块的类图最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 10:59
紫龙_
阅读(150)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 10:56
紫龙_
阅读(310)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号