会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
紫龙_
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2015年2月26日
ARPG游戏技能系统设计
摘要: ARPG游戏的技能的前端表现, 主要指的是人物动作和特效表现, 从普遍意义上讲,大致可以分为三个阶段:起手、飞行、碰撞(爆炸)。[特效可见性判断]1、[attacker & victim] 在observer在的视野内, 特效可见。2、victim在observer的视野内, 可以接收到vict...
阅读全文
posted @ 2015-02-26 10:32 紫龙_
阅读(1031)
评论(0)
推荐(0)
公告