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紫龙_
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2015年1月12日
在cocos code ide的基础上构建自己的lua开发调试环境
摘要: 对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容:1、开发, 即代码编写, 主要是代码提示、补齐, 更高级一点的如变量名颜色等。2、调试, 主要是运行状态下断点、查看变量、堆栈等。 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线。对...
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posted @ 2015-01-12 15:48 紫龙_
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