摘要: 一、场景对象体系二、场景对象生命周期管理场景对象的生命周期,不适合采用原始的c++管理方式, 即由使用者自己负责删除。而应该采用引用计数方式, 自动负责删除。采用引用计数方式, 目前用法比较广的分两类:1、智能指针, 如boost::shared_ptr, 这种方式原理是基于c++对象的生命周期和析... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 14:04 紫龙_ 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、cocos2dx中的脚本架构与组件2、quick cocos的开发优势3、自定义c++类如何导出到lua 阅读全文
posted @ 2015-01-07 13:59 紫龙_ 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、移动开发基础二、cocos2dx跨平台理论三、cocos2dx框架四、cocos2dx内存管理五、cocos2dx的事件与消息机制六、cocos2dx的定时器七、cocos2dx的渲染机制八、cocos2dx的场景对象九、cocos2dx的GUI十、cocos2dx与Lua以及quick coc... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 13:58 紫龙_ 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)