摘要: 【OpenGL ES】光栅化插值原理和射线拾取原理 1 前言 ​ 最近在推导光栅化插值公式和射线拾取公式,发现计算过程中有很多共同点,因此将它们放在一篇文章里介绍。具体共同点如下。 都引入了四面体模型 都以四面体的三条边作为基向量构建坐标系(非直角坐标系) 都需要求解射线向量在基向量上的坐标 2 光栅化插值原理 ​ 光栅化要解决的问题:如下图,已知三 阅读全文
posted @ 2025-10-08 17:30 little_fat_sheep 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【OpenGL ES】在Android上手撕一个mini版的渲染框架 1 前言 1.1 开发该框架的动机 ​ OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件 阅读全文
posted @ 2025-10-08 17:29 little_fat_sheep 阅读(139) 评论(0) 推荐(1)