07 2011 档案

 
TweenLite类帮助
摘要:TweenLite下载地址:http://blog.greensock.com/tweenlite/ 为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN?效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-testonComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是TWEEN所没有的(TWEENLITE还可以往这些方法中传递任意个参数)智能的alpha(当alpha达到0时,TWEENLITE会自动将对象的visible设为false)在一 阅读全文
posted @ 2011-07-31 23:43 小枫_AS3.0 阅读(6484) 评论(0) 推荐(0)
AS3.0纯代码编写的两款loading效果
摘要:效果一效果二代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧!使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript)。效果一源码:package{importflash.display.Sprite;importflash.display.StageAlign;importflash.display.StageScaleMode;importflash.display.Shape;importflash.events.Event;publicclassMainextendsSprite{ 阅读全文
posted @ 2011-07-19 23:47 小枫_AS3.0 阅读(2138) 评论(5) 推荐(0)
AS3.0自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或MovieClip等)
摘要:AS3.0实现自定义滚动条(滚动内容可以为Sprite或MovieClip等),修改属性类型即可!效果演示:源码:Scrollbar.as1packageui2{3importflash.display.Sprite;4importflash.events.MouseEvent;5importflash.events.Event;6importui.ListenManager;7importflash.geom.Rectangle;89publicclassScrollbarextendsSprite10{11publicvarobj:Sprite;//需进行滚动的对象12publicvars 阅读全文
posted @ 2011-07-15 09:09 小枫_AS3.0 阅读(7837) 评论(5) 推荐(3)
AS3.0 Vector的运用
摘要:使用Vector类编程一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容度甚至可以允许你在同一个数组里混合各种值类型。 Vector类:也是索引数组。其元素必须都为同一个类的实例。Vector类适用于 Flash Player 10和之后的版本。 如果你需要存储一系列具有相同数据类型的 阅读全文
posted @ 2011-07-08 17:13 小枫_AS3.0 阅读(10917) 评论(0) 推荐(3)
Flash AS3中常用公式
摘要:缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.y += (vy *= friction);偏移弹性公式:var dx:Number = sprite.x - 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:18 小枫_AS3.0 阅读(813) 评论(0) 推荐(0)
Flash AS-常用动力学公式汇总
摘要:目录一、 直线运动,自由落体运动二、 曲线运动、万有引力三、 力(常见的力、力的合成与分解)四、 动力学(运动和力)五、 振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)--------------------------------------------------------------------------------------------------->>一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-Vo*Vo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:14 小枫_AS3.0 阅读(1358) 评论(0) 推荐(0)
ActionScript3.0中未公开的addFrameScript方法
摘要:addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但常用的只有前两个,关键的意思就是:表示执行到指定帧后调用所指定的函数.语法:MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function)注:frame指的是帧的索引,默认是0,也就是说第一帧是0; notify是指调用函数,也就是说为某一帧添加一个函数;例:addFrameScript(0,frame1);function frame1(){ stop(); trace("这是第一帧");} 以上是 阅读全文
posted @ 2011-07-07 15:07 小枫_AS3.0 阅读(1509) 评论(1) 推荐(0)