04 2013 档案
转 SharpMap介绍及源码分析
摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/maweifeng/archive/2006/02/24/337181.htmlSharpMap是一个基于.net 2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可应用于桌面和Web程序。其网址为:http://sharpmap.iter.dk/SharpMap的发布许可(License)为GNU General Public License,开发者为Morten Nielsen(http://www.iter.dk/)。目前的稳定版本为0.8(9.0beta已发布),代码 阅读全文
posted @ 2013-04-25 10:53 GIS_小强 阅读(982) 评论(0) 推荐(0)
iOS 程序安装包制作
摘要:教你怎么制作iOS(iPhone,iPad)程序安装包:1 在任意地方建立空文件夹,比如在桌面的建立一个叫做“test”文件夹;2 在上一步的文件夹中建立一个名为“Payload”的文件夹;3 找到你程序下的"build"中"release-iphoneos"下的后缀名为app的文件:4 将上面的后缀名为“.app”的文件放入你刚才建立的“Payload”这个文件夹5(此步骤非必须)如果你想放一张在iTunes上显示的图片,放在“test”的文件夹下,大小最好是512*512。删除其后缀名,并将其改名为“itunesArtWork”。放置后的文件夹应该如 阅读全文
posted @ 2013-04-22 10:28 GIS_小强 阅读(895) 评论(0) 推荐(0)
转 OpenStreetMap初探(八)——制作地图瓦片Kosmos及Maperitive使用
摘要:Kosmos作为比较经典的OSM切片工具,还是比较好用的。在官网上,对于Kosmos,有这样的描述: What is Kosmos?NOTE: Kosmos is no longer actively maintained, since it has been replaced by a new tool calledMaperitive. The new tool is much more flexible and powerful, so theauthorrecommends switching to it.Kosmos is a lightweight OpenStreetMap (O 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:05 GIS_小强 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0)
转 OpenStreetMap初探(六)——获取地图数据
摘要:原文:http://blog.csdn.net/scy411082514/article/details/7543929OSM作为开源地图,原始地图数据是完全开发的(并且更新速度很快),获取地图数据的方法可非常多。1、openstreetmap.org 网站本身提供地图数据的下载服务(范围不能过大),使用也很方便,点击地图上端的“输出”,然后选择范围和输出格式即可。2、Kosmos或者Maperitive都可下载下载osm资源,(当然,也可以在切图的时候添加在线资源,速度会很慢)。3、OSM打包的数据资源:全球范围:主站:http://planet.openstreetmap.org/ 一周. 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:04 GIS_小强 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)
OpenStreetMap数据下载地址
摘要:OpenStreetMap(维基地图),免费的矢量地图。每周推出一个新版本的。矢量地图数据文件(未压缩370GB,压缩后27GB)http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Planet.osm 。OpenStreetMap数据下载地址 阅读全文
posted @ 2013-04-18 10:03 GIS_小强 阅读(2272) 评论(0) 推荐(0)
SLD 样式 之GeoServer中设计2.5维建筑物
摘要:昨天GIS群里谈论到在GeoServer中创建google 、百度地图中的伪三维建筑物如:几番搜索,geoserver中用SLD的isometric可以实现这种效果:isometricgeometry:Geometry,extrusion:DoubleReturns a multi-polygon containing the isometric extrusions of all segments part of the original geometry. The extrusion distance isextrusionand it’s assume to be expressed i 阅读全文
posted @ 2013-04-11 13:57 GIS_小强 阅读(1513) 评论(0) 推荐(0)
ios 动画基础
摘要:原文地址:http://janedoneway.iteye.com/blog/1606797 所有核心动画的动画类都是从CAAnimation类继承而来CAAnimation实现了CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数CAAnimation也实现了CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应CATransition提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。这些过渡效果可以扩展到你自己定制的Core Image滤镜CAAnimationGr 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:29 GIS_小强 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
转 ios常用的几个动画代码
摘要:原文地址:http://hi.baidu.com/xiaxiatian111/item/b4cedd045415d0d1dce5b04dios常用的几个动画代码使用前需引入QuartzCore.framework,并在相关文件中加入#import"QuartzCore/QuartzCore.h"定义shakeFeedbackOverlay为UIImageView设置self.shakeFeedbackOverlay.alpha=0.0;self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius=10.0;//设置圆角半径1、图像左右抖动CABa 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:26 GIS_小强 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
转 IOS之动画
摘要:IOS之动画15.1 动画介绍15.2 Core Animation基础15.3 隐式动画15.4 显式动画15.5 关键帧显式动画15.6 UIView级别动画15.1 动画介绍在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。15.2 Core Animati 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:24 GIS_小强 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)!
摘要:原文地址:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/532.html最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~那么废话不多说了,本篇知识点两个:1.利用CCSpeed当精灵执行CCAnimate动作途中设置其播放的速度; 2.设置游戏的速率,让你自由设置整个游戏的速度;首先介绍第一个知识点:对于第一个知识点,精灵执行CCAnimate动作途中设置播放速度,说白一点就是当主角或者怪物播放一套帧动作(动画)的时候,可能突然受到其他因素影响希望主角或者怪物等动作放慢,也就是慢动作的感觉,那么这时候我们就需要设置动作的 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:22 GIS_小强 阅读(401) 评论(0) 推荐(0)
转(译)OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures教程截图: 在这个系列教程中,我们的目标是帮助大家揭开OpenGL ES 2.0的神秘面纱,同时给大家提供一个手把手的例子,能带领大家步入OpenGL ES 2.0的开发世界。 在第一部分教程中,我们介绍了基本的初始. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:17 GIS_小强 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
IOS动画总结
摘要:一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画+ (void)commitAnimations; // 运行动画 // 没有get方法,下面的set在快外调用无效+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // defaul.. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:15 GIS_小强 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
iOS动画效果和实现
摘要:iOS动画效果和实现 分类: iOS开发进阶2013-01-15 10:373609人阅读评论(1)收藏举报目录(?)[+]commitAnimations方式使用UIView动画交换本视图控制器中2个view位置UIView setAnimationDidStopSelectorselectoranimationFinish使用CATransition私有的类型的动画类型CATransition的 startProgress endProgress属性UIView的 voidanimateWithDurationanimateWithDuration的嵌套使用 动画效果提供了状态或页面转换. 阅读全文
posted @ 2013-04-11 11:14 GIS_小强 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
XCode工程内多Targets教程
摘要:原帖地址http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972-fpage-0-toread--page-1.html 相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target到底是什么呢?Apple的人是这样说的:“ Targets that define the products to build. A target organizes the files an 阅读全文
posted @ 2013-04-02 11:05 GIS_小强 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
Xcode环境变量,Build Settings参数
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.htmlxcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置一、xcode4中的环境变量$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置$(TARGET_NAME)目标工程名称$(SRCROOT)工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径$(CURRENT_PROJECT_VERSI 阅读全文
posted @ 2013-04-02 10:41 GIS_小强 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)