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摘要: 切换顶点模式 选中 移动位置 阅读全文
posted @ 2021-02-27 18:58 梅梅姐 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、整理CAD: 第一步:整理CAD,一个图层,以不同的颜色分类就可以,一个墙体,要用一种颜色,方便一次性挤出,把需要的留下,不需要的删除, 第二步:写块:选中整理好的CAD W 勾选“对象” 选择存储路径 文件类型:存低版本的:如:2004(低版本打不开高版本的文件) 插入单位:毫米 确定 二、3 阅读全文
posted @ 2021-01-23 21:07 梅梅姐 阅读(11160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS后期需要准备的文件: 单独保存反射/折射/阴影/渲染ID(通道:就是彩色块形式的)的操作: Render Elements 渲染元素 添加 反射/折射/阴影/渲染ID 渲染 文件 保存 将所有图像通道保存到单独的文件 这时就会形成单独的文件 ps后期步骤: 第一步:把所有文件合并到一个文件里 第 阅读全文
posted @ 2021-01-23 15:49 梅梅姐 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材 质:M 模式:使用“精简材质编辑器” 双击材质球:放大 背光按钮:玻璃、水、半透明材质等才会打开背光 按材质选择按钮:当材质球是空的时候,此按钮为灰色; 当此材质球给物体赋予材质时,此按钮为正常显示,点击按钮,会显示所有用到此材质的物体列表, 然后选择此列表中的物体名称 选择,被选择的物体就会被 阅读全文
posted @ 2021-01-19 18:05 梅梅姐 阅读(1889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示/隐藏摄像机:C 必须:做摄像机一定要把安全视口放出来,在摄像机视口--第二项 选择:显示安全框(shift+F) 必须:确定渲染设置里的 公用 公用参数 输出大小 图像纵横比例:一般为1.33333(确定好比例) 目标相机: 相机:标准--相机 目标相机 摄像机:就是人要看到的地方 目标相机: 阅读全文
posted @ 2021-01-18 23:18 梅梅姐 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打灯光前的设置:自定义 首选项 Gamma和LUT 取消勾选“启用Gamma和LUT”(妨碍打灯光的视觉效果) 灯光的要诀:从暗到亮;由室外到室内(禁忌上来直接打一堆光) 快捷键: 灯光控制窗口:选中灯光 Shift+4 白天光商业感: 灯光的亮/暗调整:选中灯光 强度/颜色/衰减 倍增(根据需要输 阅读全文
posted @ 2021-01-14 15:21 梅梅姐 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VR渲染器: 快速渲染当前视口:Shift+Q 上次渲染视口:F9(比如上次渲染的是摄像机视口,这次F9时还是摄像机视口) 打开渲染设置:F10 打开环境和效果面板:8 环境--全局照明--染色(冷暖光)--级别(亮度) 摄像机视口:c 渲染帧窗口:是查看上次渲染的效果 (1)最好使用默认的而不是V 阅读全文
posted @ 2021-01-14 10:28 梅梅姐 阅读(2179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bricks砖块Carpaint彩色涂料Ceramic & Porcelain陶瓷和瓷砖concrete混凝土Diagrammatic图解的Emissive发射的Fabric织物Foam泡沫Glass玻璃Ground地面leather皮革Liquid液体Metal金属paper纸Plastic塑料s 阅读全文
posted @ 2020-12-30 02:39 梅梅姐 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D MAX 常用快捷键 W ........................移动模式 Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) E ......... 阅读全文
posted @ 2020-12-28 16:00 梅梅姐 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 保持良好的作图习惯:图纸归零 边画边缩小视图:按住左键画,同时滚动鼠标中键 0.快捷键:网址 1.撤销和重做按钮:在进行撤销/重做的时候,中间不能做任何的操作,否则撤销和重做就会失效。 2.捕捉设置:S (1)捕捉选择:2=二维;2.5=二维/三维都可以用;3=三维,一般使用2.5; (2)勾选:顶 阅读全文
posted @ 2020-12-28 15:58 梅梅姐 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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