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Opengl一般和glm一起使用,其中有一个函数 glm::ortho(xmin, xmax, ymin, ymax); glm::ortho(xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax); 在learnOpengl教程里面,前四个参数分别说成了The first two 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:50
一个AI的修养
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Save money, don’t spend it. If you don’t need it don’t buy it. I CANNOT STRESS THIS ONE ENOUGH. Travel cheap and often. Traveling is harder as you go 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:50
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人事面试 为什么来日本(准备了) 小时候动漫,高中日本小说,大学日本游戏,憧憬日本。 大学学什么 光电信息 大学院学什么 情报工学 喜欢什么类型的游戏 (准备了) 喜欢rpg,类似贵公司的仁王一样的动作游戏,通过各种手段,打到最后boss的成就感和喜欢。另外类似欧美的有大的世界观和高自由度的rpg也 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:48
一个AI的修养
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自己紹介 北海道大学情報科学院、修士二年のリュウ チョウホウです。研究テーマは灯油会社との共同研究、灯油残量の推定です。推定精度を上がって効率的な配送計画を作るのが目的です。趣味は読書、ゲーム、アニメと料理です。 志望動機 ゲームの履歴 中学と高校時代は、真三國無双シリーズを軽くプレイすることがあり 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:48
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荒野求生 背景 目前种田,建造类游戏很受欢迎。饥荒火到现在就是一个例子。还有以前的森林。现在的戴森球计划。在youtube上关于荒野求生的视频很多是百万级别的观看量。如果做一个类似荒野求生的游戏,应该会很受欢迎,我自己也挺喜欢这类采集,制作,打猎的游戏。饥荒成功的原因,根据我一百个小时的游戏经验,是 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:47
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做breakout了。把设置,渲染,等级设置部分弄完了。 总体的步骤大概是这样 设置一个gameclass,对应的实例包含抽象化之后的各种函数, 比如初始化函数,用来加载shader,texture,level 输入处理函数,用处理输入 更新函数 渲染函数,就是用来渲染各个部分 还需要shader和 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:46
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好久没写了,近段时间自控力失控的情况比较多。具体原因应该是放假了,然后在自己房间待实在太久了。明天开始去实验室。 回到正题,继续第三章。作者提到如何恢复能量 如果挑战成功,你会收获什么?你个人会有什么回报?你会更健康,更幸福,更自由,更有钱,还是会更成功? 如果挑战成功,还有谁会获益?肯定有人依赖于 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:45
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This chapter full of math. PBR(physically based rendering). I only understand the theory now, code is complicated. From the author, PBR satisfies foll 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:44
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OpenvpnTutorial This is a simple repository about how I learn Openvpn on a Ubuntu Server provided by Google Clound. One reason i created this is to he 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:43
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希望コースで取り組みたいこと プラットフォームSDK 映像技術開発を取り組みたいです。小学校の頃、始めてPCモニターの画像を見た時はワクワクしています。スクリーンの上で映像を描くのはとても面白いと思います。そして、ゲーム世界の色のシミュレーションはすごく綺麗です。現実世界で実現するのが難しいシーンは 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:42
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