摘要: Day4:球装球袋的实现,游戏结果的结算控制。 阅读全文
posted @ 2018-02-23 18:02 s硕s 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day3:实现台球的挥杆动作,学会物理引擎的碰撞检测。 阅读全文
posted @ 2018-02-22 10:30 s硕s 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Day 2: 创建一个新项目,了解项目素材,了解物体分类,然后使用可视化编辑,来搭建我们的游戏场景。 1: 视觉场景; 2: 刚体+形状(碰撞器) 阅读全文
posted @ 2018-02-21 00:01 s硕s 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现今微信小游戏比较火爆,比如跳一跳等小游戏,所以我对微信小游戏较有兴趣,参考网上的相关视频,着手进行练习开发。桌球小游戏的开发。 DAY1:做最开始的开发准备及基础,了解微信小游戏等相关基本消息,下载开发工具cocos creator。 cocos creator : 1: 可视化编辑; 2: 组件 阅读全文
posted @ 2018-02-20 11:00 s硕s 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件需求十步走阅读笔记03 业务及信息化规划、用户需求和系统需求,这三个部分需求构成了软件需求。 业务及信息化规划:客户业务“有什么” 用户需求:使用户基于软件系统“怎么做”系统需求:软件系统“做什么”和做的时候要注意“遵循什么”。软件工程的首要环节是需求分析,软件需求是需求工程和软件工程纽带的软件 阅读全文
posted @ 2018-02-18 22:56 s硕s 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件需求十步走 阅读笔记02 树立正确的软件需求的概念,信息化普及的当代,人们大都着重于软件开发,很轻易的就会忽略开发的最初需求分析,这样导致最后的开发受阻或终止等问题时,就会在时间、人力、物力方面造成大量浪费,那对于开发过程十分重要的需求分析过程,我们有什么好方法可以应用呢?我们一直在寻找真正的“ 阅读全文
posted @ 2018-02-12 18:18 s硕s 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件需求十步走阅读笔记之一 软件需求是什么?是客户最基本的要求,是开发人员如何针对开发的基准,若软件开发没有了这一步,也就失去了此次开发的必要性,也就如同做了无用功。有需求的存在,对客户、开发团队双方来言是互利的存在,所以我们作为软件工程的学生,自当做好对需求的正确、准确分析。 软件需求是软件项目和 阅读全文
posted @ 2018-02-08 19:18 s硕s 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 课程总结(软件工程概论) 从开始进入软件工程之时,就听说软件概论,老师会教你如何游泳、搬砖。 当时的莫名其妙,直到真正接触这门课的时候,才解了惑。 课程引言中的教学计划是关于游泳的方方面面,开始是觉得不正常的,但通过递进的课程进度,我才了解到游泳的真谛 在深水区的自我挣扎。 如果自己面临困难,自己会 阅读全文
posted @ 2018-01-16 15:21 s硕s 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 周学习进度07 周学习进度07 第17周 所花时间: 60min+60min+100min+100min+100min+100min+90min+60min+60min 代码量(行) 500-800 博客量(篇) 4 了解到的知识 软件测试的重要性 一周的学习心得 软件,不是一个分割的东西,应该重视 阅读全文
posted @ 2018-01-13 19:30 s硕s 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ①:昨天我做了 管理员页面的编写(含样式)的成功完成。 ②:今天我要做 上传服务器,最后的项目测试。 ③:有些测试的漏洞仍旧没发现,希望之后可以更细心。 阅读全文
posted @ 2018-01-09 06:12 s硕s 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)