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2016年8月26日
oracle 课堂笔记
摘要: 分页查询语句 语法简介 三重嵌套 select * from ( Select emp.*,rownum as rn from (seect * from emp ) where rownum <=9 ) where rn>=7 一、表字段的增删改: 添加字段的语法:alter table tabl
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posted @ 2016-08-26 12:33 少年丶
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2016年8月19日
错题整理
摘要: 错题分析: 1:java中的错误处理是通过异常处理模型来实现的,那么异常处理模块能处理的错误是: A:运行时错误 B:逻辑错误 C:语法错误 D:内部错误 正确答案是:A 解析:运行时异常都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException、IndexOut
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posted @ 2016-08-19 08:49 少年丶
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2016年8月14日
多线程下的单例模式
摘要: 在开发中,如果某个实例的创建需要消耗很多系统资源,那么我们通常会使用惰性加载机制,也就是说只有当使用到这个实例的时候才会创建这个实例,这个好处在单例模式中得到了广泛应用。这个机制在single-threaded环境下的实现非常简单,然而在multi-threaded环境下却存在隐患。本文重点介绍惰性
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posted @ 2016-08-14 17:55 少年丶
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线程的同步和异步
摘要: 多线程和异步操作的异同 多线程和异步操作两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性。甚至有些时候我们就认为多线程和异步操作是等同的概念。但是,多线程和异步操作还是有一些区别的。而这些区别造成了使用多线程和异步操作的时机的区别。 异步操作的本质 所有的程序最终都会由计算机硬件来执行,
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posted @ 2016-08-14 15:02 少年丶
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2016年7月4日
九大内置对象!!!
摘要: request对象 客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例 1 object getAttribute(String name) 返回指定属性的属性值 2 Enumeration getAttribut
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posted @ 2016-07-04 16:46 少年丶
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2016年7月3日
jsp前三章测试
摘要: (选择一项) A: B: C: D: 正确答案是 B ,B/S架构并不是C/S架构的替代品,有些程序例如大型的网络游戏一般使用的是C/S架构。 (选择一项) A: B: C: D: 正确答案是 B ,B/S架构并不是C/S架构的替代品,有些程序例如大型的网络游戏一般使用的是C/S架构。 (选择多项)
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posted @ 2016-07-03 17:34 少年丶
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2016年6月12日
Jav开发中的23种设计模式详解(转载)
摘要: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖
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posted @ 2016-06-12 17:27 少年丶
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2016年6月6日
java IO 学习笔记
摘要: 1.java.io包中的字符流类-FileReader和FileWriter: BufferedReader:缓存的输入字符流; BufferedWriter:缓存的输出字符流; FileReader:从文件中读取内容的输入流; FileWriter:向文件中写入内容的输出流; 注:Buffered
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posted @ 2016-06-06 16:12 少年丶
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2016年5月30日
java 中 log4 的讨论
摘要: 1、Loggers Loggers组件在此系统中被分为五个级别:DEBUG、INFO、WARN、ERROR和FATAL。这五个级别是有顺序的,DEBUG < INFO < WARN < ERROR < FATAL,分别用来指定这条日志信息的重要程度,明白这一点很重要,Log4j有一个规则:只输出级别
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posted @ 2016-05-30 16:58 少年丶
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java异常面试题
摘要: 下面我们解析这段代码,探究一下最终num的值是多少? 1.首先由int num=1;这段代码我们知道num的值为1; 2.进入try继续执行,num++执行完毕后num的值变为了2,return num后系统将自动在系统内存中添加一块内存,存储return后num的值(2) 3.进入finally后
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posted @ 2016-05-30 16:56 少年丶
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