6. Prototype原型(创建型模式)

 

6. Prototype原型(创建型模式)

李建忠
上海祝成科技 高级培训讲师

依赖关系的倒置

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

抽象A直接依赖于实现细节b

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抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B

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动机(Motivation

在软件系统中, 经常面临着某些结构复杂的对象“的创建工作; 由于需求的变化, 这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

如何应对这种变化?如何向客户程序(使用这些对象的程序)隔离出这些易变对象, 从而使得依赖这些易变对象的客户程序不随着需求改变而改变?

意图(Intent

使用原型实例指定创建对象的 种类, 然后通过 拷贝 这些原型来创建新的对象。

——《设计模式》GoF

结构(Structure

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例说Prototype应用Codes in VS.NET

Prototype模式的几个要点

• Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者具体类型(易变类) 之间的耦合关系,它同样要求这些易变类拥有稳定的接

• Prototype模式对于如何创建易变类的实体对象采用原型克隆的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建拥有某些稳定接口的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方不断地Clone

• Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

有关创建性模式的讨论

• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。 除了Singleton之外, 其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系

• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化易变对象, 而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类) 来克隆易变对象

如果遇到易变类, 起初的设计通常从FactoryMethod开始, 当遇到更多的复杂变化时, 再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,BuilderPrototype)。

推荐参考书
《设计模式: 可复用面向对象软件的基础》GoF
《面向对象分析与设计》Grady Booch
《敏捷软件开发: 原则、 模式与实践》Robert C. Martin
《重构: 改善既有代码的设计》Martin Fowler
Refactoringto PatternsJoshua Kerievsky

posted @ 2009-07-21 21:46  清山博客  阅读(199)  评论(0编辑  收藏  举报