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类和结构的区别?

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静态成员和非静态成员的区别?

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extern 是什么意思?

abstract 是什么意思?

internal 修饰符起什么作用?

sealed 修饰符是干什么的?

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什么是索引指示器?

new 修饰符是起什么作用?

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C#基础概念之密封类,属性访问器,接口

类和结构的区别?

C#基础概念之抽象类,接口,接口多继承

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如何手工释放资源?

C#基础概念之P/Invoke,StringBuilder 和 String

explicit 和 implicit 的含义?

params 有什么用?

什么是反射?

16.类和结构的区别?
答:

类:
类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存
类有构造和析构函数
类可以继承和被继承

结构:
结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象。
结构没有构造函数,但可以添加。结构没有析构函数
结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口

示例:
根据以上比较,我们可以得出一些轻量级的对象最好使用结构,但数据量大或有复杂处理逻辑对象最好使用类。
如:Geoemtry(GIS 里的一个概论,在 OGC 标准里有定义) 最好使用类,而 Geometry 中点的成员最好使用结构


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Example16
{
interface IPoint
{
double X
{
get;
set;
}
double Y
{
get;
set;
}
double Z
{
get;
set;
}
}
//结构也可以从接口继承
struct Point: IPoint
{
private double x, y, z;
//结构也可以增加构造函数
public Point(double X, double Y, double Z)
{
this.x = X;
this.y = Y;
this.z = Z;
}
public double X
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public double Y
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public double Z
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
}
//在此简化了点状Geometry的设计,实际产品中还包含Project(坐标变换)等复杂操作
class PointGeometry
{
private Point value;

public PointGeometry(double X, double Y, double Z)
{
value
= new Point(X, Y, Z);
}
public PointGeometry(Point value)
{
//结构的赋值将分配新的内存
this.value = value;
}
public double X
{
get { return value.X; }
set { this.value.X = value; }
}
public double Y
{
get { return value.Y; }
set { this.value.Y = value; }
}
public double Z
{
get { return value.Z; }
set { this.value.Z = value; }
}
public static PointGeometry operator +(PointGeometry Left, PointGeometry Rigth)
{
return new PointGeometry(Left.X + Rigth.X, Left.Y + Rigth.Y, Left.Z + Rigth.Z);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("X: {0}, Y: {1}, Z: {2}", value.X, value.Y, value.Z);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Point tmpPoint
= new Point(1, 2, 3);

PointGeometry tmpPG1
= new PointGeometry(tmpPoint);
PointGeometry tmpPG2
= new PointGeometry(tmpPoint);
tmpPG2.X
= 4;
tmpPG2.Y
= 5;
tmpPG2.Z
= 6;

//由于结构是值类型,tmpPG1 和 tmpPG2 的坐标并不一样
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG2);

//由于类是引用类型,对tmpPG1坐标修改后影响到了tmpPG3
PointGeometry tmpPG3 = tmpPG1;
tmpPG1.X
= 7;
tmpPG1.Y
= 8;
tmpPG1.Z
= 9;
Console.WriteLine(tmpPG1);
Console.WriteLine(tmpPG3);

Console.ReadLine();
}
}
}

结果:
X: 1, Y: 2, Z: 3
X: 4, Y: 5, Z: 6
X: 7, Y: 8, Z: 9
X: 7, Y: 8, Z: 9

posted @ 2011-04-23 18:33  Danny Chen  阅读(318)  评论(0编辑  收藏  举报