摘要: 1、编程题 设计一个用户类User,类中的变量有用户名、密码和记录用户数量的变量,定义3个构造方法:无参的、为用户名赋值的、为用户名和密码赋值的,还有获取和设置密码的方法和返回类信息的方法。 2、编程题 设计一副牌Poker的外部类和一张牌Card的内部类。 (1)Poker类中定义私有成员花色数组 阅读全文
posted @ 2022-03-27 10:35 氪牁 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)