高质量C /C编程指南---第10章 类的接受与组合

第10章 类的接受与组合

 

对象(Object)是类(>)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类便是房子的筹划图纸。以是面向对象筹划的重点是类的筹划,而不是对象的筹划。

关于C 顺序而言,筹划伶仃的类是对照苟且的,难的是精确筹划基类及其派生类。本章仅仅叙说“接受”(Inheritance)和“组合”(Composition)的概念。

详尽,当反面向对象身手的使用抢手是COM和CORBA,这些内容凌驾了C 讲义的范畴,请阅读COM和CORBA相干论著。

10.1 接受

如果A是基类,B是A的派生类,那么B将接受A的数据和函数。例如:

       >

{

  public:

              void  Func1(void);

              void  Func2(void);

};

 

>

{

  public:

              void  Func3(void);

              void  Func4(void);

};

 

       main()

{

              B  b;                    

              b.Func1();              // B从A接受了函数Func1

              b.Func2();              // B从A接受了函数Func2

              b.Func3();

              b.Func4();

}

 

这个复杂的示例顺序说清楚了然一个实际:C 的“接受”特征可以进步顺序的可复用性。正因为“接受”太有用、太苟且用,才要防备乱用“接受”。我们理当给“接受”立一些使用规律。

 

l         【规律10-1-1如果类A和类B绝不相干,不行认为了使B的效率更多些而让B接受A的效率和属性。不要认为“白吃白不吃”,让一个好端端的矫健青年事出有因地吃人参补身段。

l         【规律10-1-2若在逻辑上B是A的“一种”(a kind of ),则应许B接受A的效率和属性。例如汉子(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是汉子的一种。那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

         >

{

                  …

};

         >

{

                  …

};

         >

{

                  …

};

 

u       详尽事变

【规律10-1-2看起来很复杂,但是抱负使用时可以或者会有意外,接受的概念在顺序全国与抱负全国并不完全近似。

例如从生物学角度讲,鸵鸟(Ostrich)是鸟(Bird)的一种,按理说类Ostrich应该可以从类Bird派生。但是鸵鸟不能飞,那么Ostrich::Fly是什么器材?

>

{

public:   

       virtual void Fly(void);


};

 

>

{


};

 

例如从数学角度讲,圆(Circle)是一种特殊的椭圆(Ellipse),按理说类Circle应该可以从类Ellipse派生。但是椭圆有长轴和短轴,如果圆接受了椭圆的长轴和短轴,难道弄巧成拙?

       以是愈加紧张的接受规律理当是:若在逻辑上B是A的“一种”,而且A的全部效率和属性对B而言都故意义,则应许B接受A的效率和属性。

10.2 组合

l         【规律10-2-1若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不应许B从A派生,而是要用A和其余器材组合出B。

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,以是类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

 

>

{
  public:

void  Look(void); 

};

>

{
  public:

void  Smell(void);

};

>

{
  public:

void  Eat(void);    

};

>

{
  public:

void  Listen(void);

};

// 精确的筹划,固然代码冗长。

>

{

  public:

              void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }

              void       Smell(void)     {  m_nose.Smell();  }

              void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }

              void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }

  private:

              Eye       m_eye;

              Nose     m_nose;

              Mouth  m_mouth;

              Ear        m_ear;

};

示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成

      

如果应许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将主动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些效率。示例10-2-2非常冗长而且运转精确,但是这种筹划门径却是纰谬的。

 

       // 效率精确而且代码简练,但是筹划门径纰谬。

>

{

};

示例10-2-2  Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成

 

一只公鸡用力地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

许多顺序员经不起“接受”的诱惑而犯下筹划错误。“运转精确”的顺序不见得是高质量的顺序,此处便是一个例证。



版权声明: 原创作品,应许转载,转载时请务必以超链接体例标明文章 原始情由 、作者信息和本声明。否则将究查轨则责任。

posted @ 2011-03-07 17:01  蓝色的天空III  阅读(90)  评论(0编辑  收藏  举报