平行光镜面反射模型
摘要:
即Blinn-Phong 光照模型, 关于此模型的更多信息请google.参照:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/directional-lights-ii/源代码:http://download.csdn.net/detail/netrookie/4306817主要看vertex shader:struct MaterialParameters { vec4 emission; vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; float shininess... 阅读全文
posted @ 2012-05-16 17:40
zengqh
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