声明:本文写于2007年4月8号,差不多一年前,之后我就没用过WPF了,不知道现在改了多少,麻烦大家自己筛选一下。
 

一、Rendering Tier

1.       根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK)

Bitmap effects, Printed content, Tiled content that uses TileBrush, Layered windows.

下列情况为Layered window: 1. WindowStyle = none, 2.AllowsTransparency = true, 3.Background = Transparent.

二、布局和设计

1.尽量多使用Canvas等简单的布局元素,少使用Grid或者StackPanel等复杂的,越复杂性能开销越大。

2.建立逻辑树或者视觉树的时候,遵循Top-Down的原则。示例代码如下:

C# 

private void OnBuildTreeTopDown(object sender, RoutedEventArgs e)

{

    TextBlock textBlock = new TextBlock();

    textBlock.Text = "Default";

    DockPanel parentPanel = new DockPanel();

    DockPanel childPanel;

    myCanvas.Children.Add(parentPanel);

    myCanvas.Children.Add(textBlock);

    for (int i = 0; i < 150; i++)

    {

        textBlock = new TextBlock();

        textBlock.Text = "Default";

        parentPanel.Children.Add(textBlock);

        childPanel = new DockPanel();

        parentPanel.Children.Add(childPanel);

        parentPanel = childPanel;

    }

}

三、图像

1.     Image做动画处理的时候(如调整大小等),可以使用这条语句RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage,BitmapScalingMode.LowQuality),以改善性能。

2.     TileBrush的时候,可以CachingHint

四、对象行为

1访问CLR对象和CLR属性的效率会比访问DependencyObject/DependencyProperty高。注意这里指的是访问,不要和前面的绑定混淆了。但是,把属性注册为DependencyProperty会有很多的优点:比如继承、数据绑定和Style。所以有时候我们可以在实现DependencyProperty的时候,利用缓存机制来加速访问速度:看下面的缓存例子:

public static readonly DependencyProperty MagicStringProperty = 
    DependencyProperty.Register(
"MagicString"typeof(string), typeof(MyButton), new PropertyMetadata(new PropertyInvalidatedCallback(OnMagicStringPropertyInvalidated),new GetValueOverride(MagicStringGetValueCallback)));

 
private static void OnMagicStringPropertyInvalidated(DependencyObject d)
 
{
    
// 将缓存的数据标识为无效
    ((MyButton)d)._magicStringValid = false;
 }


 
private static object MagicStringGetValueCallback(DependencyObject d)
 
{
    
// 调用缓存的访问器来获取值
    return ((MyButton)d).MagicString;
 }


 
// 私有的CLR访问器和本地缓存
 public string MagicString
 
{
    
get
    
{
      
// 在当前值无效时,获取最新的值保存起来
      if (!_magicStringValid)
      
{
        _magicString 
= (string)GetValueBase(MagicStringProperty);
        _magicStringValid 
= true;
      }

      
return _magicString;
    }

    
set
    
{
      SetValue(MagicStringProperty, value);
    }

 }


 
private string _magicString;
 
private bool _magicStringValid;


另外,因为注册的DependencyProperty在默认是不可继承的,如果需要继承特性,也会降低DependencyProperty值刷新的效率。注册DependencyProperty属性时,应该把DefaultValue传递给Register方法的参数来实现默认值的设置,而不是在构造函数中设置。

 

五、应用程序资源

1. 在自定义控件,尽量不要在控件的ResourceDictionary定义资源,而应该放在Window或者Application级。因为放在控件中会使每个实例都保留一份资源的拷贝。

2. 尽量使用Static Resources,但不能盲目使用。

六、文本

1. 文字少的时候用TextBlock或者label,长的时候用FlowDocument.

2. 使用元素TextFlowTextBlock时,如果不需要TextFlow的某些特性,就应该考虑使用TextBlock,因为它的效率更高。

3. TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代价要比使用TextElement(比如Run)的代价高.FlowDocument中尽量避免使用TextBlock,要用Run替代。代码如下:

<FlowDocument>

 <!-- Text content within a Run (more efficient). -->

 <Paragraph>

    <Run>Line one</Run>

 </Paragraph>

 <!-- Text content within a TextBlock (less efficient). -->

 <Paragraph>

    <TextBlock>Line two</TextBlock>

 </Paragraph>

</FlowDocument>

4. TextBlock中显式的使用Run命令比不使用Run命名的代码要高。

<!-- Run is used to set text properties. -->

<TextBlock>

 <Run FontWeight="Bold">Hello, world</Run>

</TextBlock>

<!-- TextBlock is used to set text properties, which is more efficient. -->

<TextBlock FontWeight="Bold">

 Hello, world

</TextBlock>

5. Label(标签)元素的ContentProperty和一个字符串(String)绑定的效率要比把字符串和TextBlockText属性绑定的效率低。因为Label在更新字符串是会丢弃原来的字符串,全部重新显示内容。如果字符串不需要更新,用Label就无所谓性能问题。

6. TextBlock块使用HyperLinks时,把多个HyperLinks组合在一起效率会更高。

<!-- Hyperlinks in separate TextBlocks. -->

<TextBlock>

 <Hyperlink TextDecorations="None" NavigateUri="http://www.msn.com">MSN Home</Hyperlink>

</TextBlock>

<TextBlock Text=" | "/>

<TextBlock>

 <Hyperlink TextDecorations="None" NavigateUri="http://my.msn.com">My MSN</Hyperlink>

</TextBlock>

<!-- Hyperlinks combined in the same TextBlock. -->

<TextBlock>

 <Hyperlink TextDecorations="None" NavigateUri="http://www.msn.com">MSN Home</Hyperlink>

 

 <Run Text=" | " />

 

 <Hyperlink TextDecorations="None" NavigateUri="http://my.msn.com">My MSN</Hyperlink>

</TextBlock>

7. 显示超链接的时候,尽量只在IsMouseOverTrue的时候显示下划线,一直显示下划线的代码高很多

8. 尽量不使用不必要的字符串连接。

七、数据绑定

1.在使用数据绑定的过程中,如果绑定的数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性,那么在绑定的时候对象CLR对象所实现的机制不同,绑定的效率也不同。

A、数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性。对象通过TypeDescriptor/PropertyChanged模式实现通知功能。此时绑定引擎用TypeDescriptor来反射源对象。效率最低。

B、数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性。对象通过INotifyPropertyChanged实现通知功能。此时绑定引擎直接反射源对象。效率稍微提高。

C、数据源是一个DependencyObject,而且属性是一个DependencyProperty。此时不需要反射,直接绑定。效率最高。

2.当一个CLR对象很大时,比如有1000个属性时,尽量把这个对象分解成很多很小的CLR对象。比如分成1000个只有一个属性的CLR对象。

3. 当我们在列表(比如ListBox)显示了一个CLR对象列表(比如List)时,如果想在修改List对象后,ListBox也动态的反映这种变化。此时,我们应该使用动态的ObservableCollection对象绑定。而不是直接的更新ItemSource。两者的区别在于直接更新ItemSource会使WPF抛弃ListBox已有的所有数据,然后全部重新从List加载。而使用ObservableCollection可以避免这种先全部删除再重载的过程,效率更高。

4. 尽量绑定IList而不是IEnumerableItemsControl

八、其它性能建议

1. 如果需要修改元素的Opacity属性,最后修改一个Brush的属性,然后用这个Brush来填充元素。因为直接修改元素的Opacity会迫使系统创建一个临时的Surface

2. NavigationWindow的时候,尽量Update the client area by object,而不是URI

3. 尽量不要使用ScrollBarVisibility=Auto