摘要: 一、cocos2d-x跨平台 cocos2d-x到底是怎样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例。 1. 跨平台项目目录结构 先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp为例。 从左边目录可以看到,Classes和Resource已经平台无关了,而Classes中包含了 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:35 小天_y 阅读(1741) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、多线程原理 (1)单线程的尴尬 重新回顾下 Cocos2d-x 的并行机制。引擎内部实现了一个庞大的主循环,在每帧之间更新各个精灵的状态、执行动作、调用定时函数等,这些操作之间可以保证严格独立,互不干扰。不得不说,这是一个非常巧妙的机制,它用一个线程就实现了并发,尤其是将连续的动作变化切割为离散 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:34 小天_y 阅读(9288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、XML与JSON XML 和 JSON 都是当下流行的数据存储格式,它们的共同特点就是数据明文,十分易于阅读。XML 源自于 SGML,是一种标记性数据描述语言,而 JSON 则是一种轻量级数据交换格式,比 XML 更为简洁。鉴于 C++对 XML 的支持更为完善,Cocos2d-x选择了 XM 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:33 小天_y 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 O 阅读全文
posted @ 2014-11-10 14:32 小天_y 阅读(5380) 评论(0) 推荐(0) 编辑