摘要: 在程序员工作的过程中,一款合适的界面化SVN是必不可少的,smartSVN就是一个不错的选择。 1、Check Out--从服务器下载你的代码 你需要的是服务端给你相应的地址及用户名和密码。 仓库信息配置好之后,点击Check Out,选择保存在本地的位置等信息。 2、Update 每次运行工程的时 阅读全文
posted @ 2017-09-12 11:51 袁益达 阅读(11244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity作为市场占有率50%的游戏引擎,在编程界有着很高的地位,你也许是一个资深的unity用户,但是它的一些小秘密你知道吗? unity相当于游戏开发的集成开发环境,作为一个界面化的编程软件涉及到游戏开发的各个方面,并且都是经过层层封装的,并且是非常贴近于业务逻辑层,因此它是对底层要求不高;所以 阅读全文
posted @ 2017-09-11 11:01 袁益达 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AssetBundle Manager可以在不build、部署AssetBundles的情况下,就用editor模拟加载本地、远程AssetBundles,支持AssetBundle Variants,让测试、编辑AssetBundle的工作变得非常方便。<img src="h 阅读全文
posted @ 2017-09-11 10:59 袁益达 阅读(5855) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Subversion Edge由于想通过Subversion来进行内部的版本控制,来有效地控制好每一个版本迭代,提高团队效率。在安装之前有几点需要注意的地方:1-安装过程不能使用root账号来安装和启动,否则会造成subversion启动失败,需要重装。2-需要安装java jdk1.6 或以上版本 阅读全文
posted @ 2017-09-10 10:06 袁益达 阅读(22108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说说SVN与git的区别,谁优谁劣,因人而异。 1) 克隆一份全新的目录以同样拥有五个分支来说,SVN是同时复製5个版本的文件,也就是说重复五次同样的动作。而Git只是获取文件的每个版本的 元素,然后只载入主要的分支(master)在我的经验,克隆一个拥有将近一万个提交(commit),五个分支,每 阅读全文
posted @ 2017-09-10 10:04 袁益达 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文将《Effective C# Second Edition》一书中适用于 Unity 游戏引擎里使用 C# 的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意义上来说是21条)准则,供各位快速地掌握这本书 阅读全文
posted @ 2017-09-09 11:37 袁益达 阅读(2950) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。 DoTween 为各种Unity的对象做了函数绑定,方便调用。比如Transfor 阅读全文
posted @ 2017-09-08 12:02 袁益达 阅读(8422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: transform和gameboject还真像一对双胞胎,初学者很容易混淆了,那么怎么区分这两者呢? 首先,gameobject是一个父集,派生自object。而transform只是gameboject的子集,它包含如位置、旋转、缩放信息,它派生自component,属于组件。 那么具体的用法呢? 阅读全文
posted @ 2017-09-08 11:58 袁益达 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Visual Studio Mac 是一个移动优先、云优先的 IDE。满足移动、云和 Mac 开发的一切所需。这里为您提供 Visual Studio for Mac 离线安装文件的下载地址。 Visual Studio for Mac 最新版下载地址:[ 官方下载 、 迅雷下载 、 百度网盘 ] 阅读全文
posted @ 2017-09-08 11:51 袁益达 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画: 角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动 阅读全文
posted @ 2017-09-07 13:09 袁益达 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑