05 2015 档案
摘要:那天我给自己的任务是实现控件的控制,但结果明显很不理想,我仅仅加载了两个控件(即两个小人),一个是玩家,另一个是守关者,玩家控制基本实现,通过方向键进行控制;但守关者的控制有点难,我的思路是控制守关者在路口的路线上来回走动把守路口,但是,这显然是我现在所遇到的最大的困难,到现在也一样。本次会议初步成...
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摘要:那天我给自己的任务是实现地图以及以及地图的优化,任务极其费脑子,索性我就直接在我网上搜了一张地图,并实现了地图界面的优化,(仅仅是将墙壁用图片装饰了一下)。完成这些,,确实不是我自己想的,但是我通过阅读代码,也了解到了代码编写的思路方法,我对java太不熟悉了,所以。。不过我会努力积累经验,我想这对...
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摘要:那天是冲刺第一天,我给自己定下的任务是完成死亡模式的选关界面,然后,我利用C++写了一段MFC代码,实现了选关界面的功能,但是我却不能实现界面的优化,就在我冥思苦想界面优化方法的同时,我发现小组内使用的都是java语言,所以,我又重新进行了代码的编写实现了java版的界面,紧接着,界面优化,通过借鉴...
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摘要:1.设计思想: 主题思路就是删除ID,每当遇到不同的ID,则删除上一个作为对比对象的ID,依次遍历所有的ID,最后剩下的那个一定是水王。2.代码设计://找水王,王昭博。#include using namespace std;void main(){ int num,ID[100]; ...
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摘要:1.设计思想: 按照比例,由题目可知:2本 便宜5%,3本 便宜10%,4本 便宜20%,5本 便宜25%。 所以1~5本按照每册买一本来买最便宜;6~10本则要看情况计算,6本 按照5册加一本 也就是5*单价*(1-25%)+1*单价;7本则是 5*单价*(1-25%)+2*单价*(1-5%);8...
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摘要:在站立会议中,我选择了死亡模式进行开发,在我的部分中,讲求机遇与危险并存,所以我可爱的玩家们,你们要小心了。我的计划列表:我将我的部分划分为四个小部分:1.难度等级选择界面 三个选项分别是三种难度部分的进入接口;10个小时。2.困难游戏部分3.普通模式部分4.简易模式部分 迷宫源代码48个小时(包括...
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摘要:单人模式之NABCDN:人们很喜欢那种成就感,自己能做到而别人做不到,有难度,但也是有能力的人可以做得到的。A:通过菜单选择对于智力、速度敏捷度的训练。B:单人模式对于个人的智力以及手指的灵活度、大脑的敏捷度都有锻炼。C:当然,对手也不是吃素的,我们会拿出我们的才智来制作出亮点吸引玩家,我相信,以我...
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摘要:一切都是兴趣所在,兴趣才是发展的动力,虽然我们在这个开发过程中不可否认的会遇到挫折、瓶颈,但我认为,地狱与天堂共存的才是真实的世界。 开发一个软件项目,就像打一场篮球比赛,个人能力与团队配合相得益彰,团队配合基于个人能力,个人能力借助团队配合得意有效的发挥如果团队配合的时候,你的个人能力不到位,...
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