摘要: EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口。参数1表示窗口的对象,参数2表示窗口的区域,参数3表示窗口类型true表示窗口不会被别的窗口覆盖,参数4表示 阅读全文
posted @ 2017-06-17 09:43 yufenghou 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [HideInInspector][SerializeField] 隐藏数据在面板,并且序列化。它可以帮我们永久保存数据,如果不加的话数值就会重置。就好比我先添加了一个贴图,一运行游戏刚刚添加的贴图就变成null了。 新建一个Editor文件夹,将MyEditor放到这个文件夹中,不需要挂在到gam 阅读全文
posted @ 2017-06-17 08:50 yufenghou 阅读(1532) 评论(0) 推荐(1)