摘要:
Windows GameXNA基础:添加Camera:点击鼠标右键,新建项,选择GameComponent,重命名为Camera.cs。在Camera类中添加两个类级变量(自动实现属性)来表示摄像机的视图和投影矩阵。22 public Matrix view { get; protected set; }23 public Matrix projection { get; protected set; }然后修改构造器,接收3个Vector3变量,它们代表初始的摄像机的位置、目标和up向量。完整代码: 1 using System; 2 using System... 阅读全文
posted @ 2013-03-24 17:41
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