摘要: 引言 Unity中遮罩是非常常用的组件。而其子对象也常常需要自定义shader来显示不同的效果,比如:圆角矩形、涂色等等。这种情况下,需要在子对象的shader中额外添加几行代码来保证遮罩生效。因为默认Shader(UI/Default)实现了遮罩功能,而自定义的Shader往往只实现了效果部分,忽 阅读全文
posted @ 2025-11-13 11:21 游侠某 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)