代码改变世界

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Android检查更新(是否强制更新)

2016-07-29 04:19 by 游乐场123, 850 阅读, 收藏,
摘要: Android应用客户端通常会需要更新,而且根据需求分为普通更新和强制更新。是否强制更新可通过检查更新时从服务器获取的标志位来判断。 使用方法: 检查更新通常是在初始化的时候,请求服务器检查版本,如果有更新,则把相关url、是否强制更新和版本号等信息通过showNoticeDialog的参数传递进去 阅读全文

PHP木马大全 一句话的PHP木马的防范

2013-04-27 13:31 by 游乐场123, 828 阅读, 收藏,
摘要: php后门木马常用的函数大致上可分为四种类型: 1. 执行系统命令: system, passthru, shell_exec, exec, popen, proc_open 2. 代码执行与加密: eval, assert, call_user_func,base64_decode, gzinflate, gzuncompress, gzdecode, str_rot13 3. 文件包含与生成: require, require_once, include, include_once, file_get_contents, file_put_contents, fputs... 阅读全文

开源项目之防火墙 tdifw

2017-05-07 19:52 by 游乐场123, 798 阅读, 收藏,
摘要: tdifw是windows防火墙软件(TDI层驱动过滤),负责监控网络监听与连接、以及过滤信息。 源码在src目录, 程序在Bin目录,执行根目录下的批处理文件也可以,具体步骤如下: 1. 运行install.bat 2. 根据你机器的配置情况,编辑%SystemRoot%\system32\dri 阅读全文

如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法(下)附VBA教程&战斗模拟器

2012-10-15 20:29 by 游乐场123, 794 阅读, 收藏,
摘要: 前言这一章节主要利用上文中引入的转盘算法来讲解说明多攻击模式战斗的应用以及圆桌理论。文章中为了进一步具象讲解,所以引入VBA实例,顺带一下VBA战斗模拟器教程。但是使用VBA战斗模拟器来设计游戏显然与“高效设计游戏”相悖,有那时间做一个无用的玩具,还不如多花点时间在该去思量的地方。请给位游戏设计者酌量。由于之前很多大婶们喷小的话有点罗嗦,两三句话的事情写了整篇文章,所以此回没敢放得开,好多东西尽量缩短,请大婶们见谅哈。还有一些大婶文章都不看上来就喷的,小的有句话:“请看完文章有依据之后再喷,要不然喷出来的料太骚气。如果想显得各位大婶能耐,找错对象了,小的只是一心想改善业内气氛的一介草民。”最后 阅读全文

如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法

2012-10-15 20:28 by 游乐场123, 786 阅读, 收藏,
摘要: 前言抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。在本文正题开始之前,我们大家先来回顾这样一件事情。无论是在技能触发的时候,还是抽奖的时候。如果只有一个元素A,并且触发这个元素A的概率为30%时,我们会很自然地想到,掷一个“随机骰子”,当这个骰子的值落在30%之内则触发元素A。那么,如果有两个元素:元素A(触发概率30%)、元素B(触发概率15%),这样的情形该如何处理呢 阅读全文
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