摘要: Primitive Processing:原始处理 Vertex Shader:顶点着色器 Primitive Assembly:原始组装 Rasterizer:光栅化 Fragment Shader:片段着色器 Depth Stencil:深度模板 Color Buffer Blend:色彩缓冲区 阅读全文
posted @ 2018-03-22 11:28 yongfengnice 阅读(395) 评论(0) 推荐(0)