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2016年9月8日
WebGL-三
摘要: 上面说主要是通过矩阵来实现平面图形的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,接下来是对矩阵进行封装,其WebGL的流程和上面大部分相同,定义可以在webGL和javascript间传值的变量获取canvas 获取上下文 初始化webGL并传入参数接下来是获取定义的变量的存储位置
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posted @ 2016-09-08 23:06 已注册用户名
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