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2016年12月10日
多线程(二)之block小结
摘要: http://www.cnblogs.com/lingzhiguiji/p/3701666.html 根据上述的博客小结如下: Block的类型与内存管理根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。 NSGlobalBl
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posted @ 2016-12-10 22:20 忆缘晨风
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2016年12月6日
多线程(一)之 NSThread、GCD
摘要: 恢复内容开始 pthread小结(了解) 在 OC 中,如果是 ARC 开发,编译器会在编译时,根据代码结构,自动添加 retain/release/autorelease 但是,ARC 只负责管理 OC 部分的内存管理,而不负责 C 语言 代码的内存管理 因此,开发过程中,如果使用的 C 语言框架
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posted @ 2016-12-06 16:21 忆缘晨风
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2016年12月1日
UI加强(十)之SVN
摘要: SVN
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posted @ 2016-12-01 15:44 忆缘晨风
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UI加强(九)之(UIDynamic)
摘要: dynamic
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posted @ 2016-12-01 15:43 忆缘晨风
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UI加强(八)之(核心动画和幸运转盘)
摘要: 核心
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posted @ 2016-12-01 15:42 忆缘晨风
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UI加强(七)之事件的传递和Layer
摘要: 事件的传递和layer
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posted @ 2016-12-01 15:42 忆缘晨风
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UI加强(六)之手势
摘要: 手势
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posted @ 2016-12-01 15:41 忆缘晨风
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UI加强(五)之裁剪和绘制
摘要: 裁剪和绘制...
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posted @ 2016-12-01 15:40 忆缘晨风
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UI加强(四)之Quartz2d基本绘图
摘要: 主流框架还没搭好...未完待续... 开启动画之旅: 1.基本绘图:
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posted @ 2016-12-01 15:37 忆缘晨风
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2016年11月29日
UI加强(三)之TabbarController, 键盘弹出的通知小结,modal控制器
摘要: 恢复内容结束 未完待续,先把代码上传到文件中去... 代理属性用weak修饰 block属性用copy修饰 为什么??? 还有block的三种写法 1.typedef 2.@property (nonatomic,copy)dispatch_block_t listBlock; 3.直接写 还有:代
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posted @ 2016-11-29 20:03 忆缘晨风
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