摘要:这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光、平行光、点光源,从物体表面材质角度看又包括漫反射和镜面反射。后面是粒子和粒子系统。这几篇都是涉及怎么定义场景的,至于怎么渲染场景很难有深入。我准备接下来去看Demo的代码,结合者看看WebGLRenderer类的源代码(几千行OMG)。 阅读全文
posted @ 2012-12-24 16:37 一叶斋主人 阅读 (2476) 评论 (0) 编辑