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一叶斋
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2012年10月
webgl笔记-4.光照原理和光照渲染
摘要: 现实中多数物体不是光源,有颜色是因为它们反射全色光的选择性。最简单的WebGL程序不考虑光照而贸然为物体定义颜色,实际上将物体当成了光源。实现光照的方法是,对物体原始的颜色值乘以光照影响因子进行“修正”。光照因子计算的过程(即本篇博文的重点)依赖于光的颜色、类型(环境光、平行光、点光源)和物体表面的反射类型(漫反射和镜面反射)。
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posted @ 2012-10-08 16:33 一叶斋主人
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