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2013年8月8日
一个简单的旋转加载动画设计的思路
摘要: 首先,确定怎么让用户看起来爽。说白了就是帧率的问题,因为一般的旋转加载都是按照顺时针360旋转。所以做角度切分是最方便确定帧率的方法。 确定帧率需要考虑的因素: TotalAngle,旋转的总共角度:360。 MoveStep旋转距离(最外侧的圆,每帧移动的距离,就是说的动画中每帧之间那点微小的变化。确定这个需要考虑的因素有,需要旋转的图形本身的大小,使用最大圆半径MaxR。用户眼...
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posted @ 2013-08-08 11:54 文鬼
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