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夜溅樱
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2024年4月29日
N-Cloth 复现——环境相关
摘要: 原论文名字是 《N-Cloth: Predicting 3D Cloth Deformation with Mesh-Based Networks》 ,这里记录一下论文复现遇到的一些问题、难点。本篇主要关于环境配置。
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posted @ 2024-04-29 15:40 夜溅樱
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2023年8月8日
Unity 录制视频
摘要: 简单总结了一下 Unity Recorder 的使用方法,解析了官方例子 `MultipleRecordingsExample.cs`,平时如果遇到需要制作脚本录制视频的场合就可以对着官方例子写自己需要的录制逻辑。
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posted @ 2023-08-08 16:04 夜溅樱
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2022年10月19日
UE5 中用 Python 接口创建 Level Sequence 与设置 TriggerEvent
摘要: 主要关于如何调用 Python 接口创建 Level Sequence ,配置 Event Track 并创建 Trigger Event 帧,并配置 Trigger Event 调用的函数与传入参数。因为看到网上相关资料较少所以记录了一下自己的实现。
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posted @ 2022-10-19 20:54 夜溅樱
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2022年8月19日
UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复
摘要: uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 UE 的 C++ 工程。这篇博文主要关于怎么修复这个问题。
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posted @ 2022-08-19 15:54 夜溅樱
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2022年7月13日
UE 中脚部 IK 使用总结
摘要: 本文主要关于如何在 UE 中配置 Foot IK。其背后的算法、原理因为涉及内容较多,后面会单独另外写一篇。
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posted @ 2022-07-13 16:54 夜溅樱
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2022年6月9日
关于使用 Sequence Recorder 无法录制面部 Morph Target 问题的解决方法
摘要: 我们通常会在蓝图、动画节点的 Update 函数里面更新模型的 Morph Target 实现表情动画的播放,但是这样会发现无法在动画蓝图、场景中如同录制普通的骨骼动作一样通过UE自带的 Sequence Recorder 录制表情动画。这里提供了两种方案来使用 Sequence Recorder 录制表情数据。
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posted @ 2022-06-09 16:48 夜溅樱
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2022年3月16日
用VS附带工具来查看dll文件包含的函数
摘要: 记录如何使用VS附带工具dumpbin来查看dll文件包含的函数
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posted @ 2022-03-16 13:31 夜溅樱
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GCD最大公约数——辗转相除法实现
摘要: GCD最大公约数的实现与相关原理。
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posted @ 2022-03-16 11:19 夜溅樱
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2021年12月22日
使用 BuildGraph 编译 UE4 二进制引擎
摘要: 记录如何使用 BuildGraph 编译出 UE4 二进制引擎
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posted @ 2021-12-22 19:29 夜溅樱
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void 指针笔记
摘要: 记录一下void指针相关性质与用法。
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posted @ 2021-12-22 17:42 夜溅樱
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