随笔分类 - DirectX12
摘要:变换 学习目标 1. 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 2. 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 3. 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 4. 找寻不同坐标系之间的坐标转换方法,并利用矩阵来表示此坐标变换 5. 熟悉DirectXMath库中专门为构
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摘要:矩阵代数 学习目标 1. 理解矩阵及其相关运算的定义 2. 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 3. 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 4. 逐步熟悉DirectXMath库中提供的关于矩阵计算的类与函数的子集 2.1矩阵的定义 一个规模为m x n的矩阵,是由m行n列实数
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摘要:DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段
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