Cocos2d-x学习笔记(三) —— 如何移动精灵
摘要:
我们在Cocos2d-x学习笔记(二) —— 如何添加一个精灵中,为游戏场景添加了一个精灵。但一个英雄或许太过孤单,我们应该加入一些敌人,让他来打败。void addTarget()函数将会帮我们完成这一工作,敌人将会以随机的速度,从游戏场景右移动到左。在HelloWorldScence.h里声明void addTarget(),并在HelloWorldScene.cpp里添加以下的代码,(请不要忘记在HelloWorldScene.cpp的开头加入using namespace cocos2d) 1 void HelloWorld::addTarget() 2 { 3 CCSprit... 阅读全文
posted @ 2012-07-21 00:15 〃ωǒ系﹄条噚氺dē魚ぐ 阅读(807) 评论(0) 推荐(0)