Cocos2d-x学习笔记 —— “魔塔”案例之基础篇(一)
摘要:
1.1 准备工作我们用到的工具主要包括以下几种。(1)一台安装了Windows系统的电脑,如果需要编译IOS的版本,那么还需要准备一台安装了Mac系统的电脑。(2)cocos2d-x的开发环境,关于开发环境的安装请看之前的内容。(3)TMX地图编辑器,我们使用的是Tiled的QT版本,软件的官方网站是http://www.mapeditor.org/。(4)图片编辑工具PhotoShop。1.2绘制最简单的游戏地图首先,我们打开cocos2d-x工程,使用“Cocos2d-win32 Application”模板新建一个基于cocos2d-x引擎的win32项目,命名为MTGame,如图所示 阅读全文
posted @ 2012-07-23 15:15 〃ωǒ系﹄条噚氺dē魚ぐ 阅读(1183) 评论(1) 推荐(0)