01 2016 档案

摘要:光特性 参考OpenGL的光照模型,把光分成4种独立的成分: 1. 环境光 1. 散射光 1. 镜面光 1. 发散光 环境光:ambient light 环境光是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。它会均匀的照亮物体。 漫反射光:diffuse light 漫反射光来... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 17:32 新房客 阅读(584) 评论(0) 推荐(0)
摘要:摘要HTTP缓存机制定义在HTTP协议标准中,被现代浏览器广泛支持,同时也是一个用于提升基于Web的系统性能的广泛使用的工具。本文讨论如何使用HTTP缓存机制提升基于Web的系统,以及如何避免误用。同时也讨论了几种常见的应用场景。一般性的缓存机制抛开具体的技术实现,一般性来说在服务器-客户端模式下,... 阅读全文
posted @ 2016-01-04 17:48 新房客 阅读(815) 评论(0) 推荐(0)