摘要: 二维完全背包,第二层跟第三层的要顺序循环;(0-1背包逆序循环);状态可理解为,在背包属性为 {m(忍耐度), s(杀怪个数)} 里最多能得到的经验值,之前的背包牺牲体积,这个背包牺牲忍耐度跟个数 状态转移方程为: dp[i][j]=max ( dp[i][j... 阅读全文
posted @ 2017-02-07 13:35 X_na 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)