摘要: 雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之游戏碰撞的原理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/253游戏碰撞的大致可以分为这几种类1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞 今天我. 阅读全文
posted @ 2011-07-24 23:46 雨松MOMO 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android软件开发之EditText 详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/81EditText在API中的结构java.lang.Object android.view.View android.widget.TextView android.widget.EditText已知直接子类: AutoCompleteTextView, ExtractEditText已知间接子类: MultiAutoCompleteTextView EditText... 阅读全文
posted @ 2011-07-24 15:03 雨松MOMO 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)