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2013年6月24日

Oracle11g口令过期的解决

摘要: Oracle11g口令过期的解决 阅读全文

posted @ 2013-06-24 10:10 小强斋太 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月10日

访问者模式与双分派

摘要: 所谓的动态绑定就是指程执行期间(而不是在编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。 阅读全文

posted @ 2013-06-10 11:18 小强斋太 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(23)---->解释器模式

摘要: 给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 阅读全文

posted @ 2013-06-10 11:15 小强斋太 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月9日

设计模式(22)---->访问者模式

摘要: 访问者模式,顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的“访问者”来完成对已有代码功能的提升。 阅读全文

posted @ 2013-06-09 23:14 小强斋太 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(21)---->享元模式

摘要: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 阅读全文

posted @ 2013-06-09 20:43 小强斋太 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月8日

设计模式(20)---->状态模式

摘要: 状态( State )模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 22:53 小强斋太 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(19)---->备忘录模式

摘要: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 20:59 小强斋太 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(18)---->职责链模式

摘要: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链。并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 17:21 小强斋太 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(17)---->中介者模式

摘要: GOF给中介者模式下的定义是:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 阅读全文

posted @ 2013-06-08 12:00 小强斋太 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月7日

设计模式(16)---->原型模式

摘要: Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。 阅读全文

posted @ 2013-06-07 23:44 小强斋太 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(15)---->桥接模式

摘要: 设计模式(15)---->桥接模式 阅读全文

posted @ 2013-06-07 17:11 小强斋太 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月6日

设计模式(14)---->装饰者模式

摘要: 设计模式(14)---->装饰者模式 阅读全文

posted @ 2013-06-06 22:25 小强斋太 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(13)---->Composite 组合模式

摘要: 设计模式(13)---->Composite 组合模式 阅读全文

posted @ 2013-06-06 17:31 小强斋太 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月5日

设计模式(12)---->命令模式

摘要: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 阅读全文

posted @ 2013-06-05 17:00 小强斋太 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(11)---->建造者模式

摘要: 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 阅读全文

posted @ 2013-06-05 10:40 小强斋太 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月4日

设计模式(10)---->策略模式

摘要: 设计模式(10)---->策略模式 阅读全文

posted @ 2013-06-04 16:34 小强斋太 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月3日

设计模式(9)---->迭代器模式

摘要: 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 阅读全文

posted @ 2013-06-03 15:49 小强斋太 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月2日

设计模式(8)---->代理模式

摘要: 为某个对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。 代理类和委托类有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以用代理对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分派给委托类处理、以及委托类执行完请求后的后续处理。 阅读全文

posted @ 2013-06-02 21:18 小强斋太 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月1日

设计模式(7)---->观察者模式

摘要: 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 阅读全文

posted @ 2013-06-01 10:47 小强斋太 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月31日

设计模式(6)---->适配器模式

摘要: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作 阅读全文

posted @ 2013-05-31 15:46 小强斋太 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月30日

设计模式(5)---->模板方法

摘要: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 阅读全文

posted @ 2013-05-30 20:39 小强斋太 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月29日

设计模式(4)---->外观模式

摘要: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。 阅读全文

posted @ 2013-05-29 21:45 小强斋太 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(3)---->抽象工厂模式

摘要: Provide an interface for creating families of related or dependentobjects without specifying their concrete classes。 阅读全文

posted @ 2013-05-29 11:08 小强斋太 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月28日

解决Oracle 11g在用EXP导出时,空表不能导出

摘要: 问题解决:oracle 11g导出数据库表,导入,执行程序,提示表不存在。 阅读全文

posted @ 2013-05-28 16:05 小强斋太 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月27日

设计模式---->简单工厂模式

摘要: 简单工厂模式实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态的决定应该创建出哪一个产品类的实例. 阅读全文

posted @ 2013-05-27 21:47 小强斋太 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Oracle序列和触发器实现表的主键自增

摘要: Oracle序列和触发器实现表的主键自增 阅读全文

posted @ 2013-05-27 20:23 小强斋太 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月26日

设计模式(2)---->工厂方法模式

摘要: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 阅读全文

posted @ 2013-05-26 10:35 小强斋太 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月25日

设计模式---->多例设计

摘要: 多例设计 阅读全文

posted @ 2013-05-25 22:46 小强斋太 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式(1)---->单例模式

摘要: Singleton类中永远只会有一个实例化对象,此种代码实现的根本原理就是在于将一个类的构造方法关闭了。 阅读全文

posted @ 2013-05-25 21:59 小强斋太 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->开闭原则

摘要: 一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。 阅读全文

posted @ 2013-05-25 15:50 小强斋太 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月22日

设计模式---->最少知识原则/迪米特法则

摘要: 迪米特法则的简写为LoD。迪米特法则也叫做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称LKP)说的都是一会事,一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲一个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂、怎么的纠缠不清都和我没关系,那是你的类内部的事情,我就知道你提供的这么多public方法,我就调用这个;迪米特法则包含以下几层意思: 阅读全文

posted @ 2013-05-22 22:14 小强斋太 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->接口隔离原则

摘要: Clients should not beforced to depend upon interfaces that they don't use. 阅读全文

posted @ 2013-05-22 21:28 小强斋太 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->依赖倒置原则

摘要: Highlevelmodules should not depend upon low level modules. Both should dependuponabstractions. Abstractions should not depend upon details. Detailsshoulddepend upon abstractions。 阅读全文

posted @ 2013-05-22 16:35 小强斋太 阅读(546) 评论(1) 推荐(1) 编辑

设计模式---->里氏替换原则

摘要: 如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 阅读全文

posted @ 2013-05-22 10:50 小强斋太 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式---->单一职责原则

摘要: 单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更 阅读全文

posted @ 2013-05-22 10:20 小强斋太 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月20日

算法---->并行算法

摘要: 什么是并行算法? 它可理解为: 适合于在某类并行计算机上求解问题和处理数据的算法, 是一些可同时执行的诸进程的集合, 这些进程相互作用和协调作用, 从而达到对给定问题的求解。 阅读全文

posted @ 2013-05-20 16:32 小强斋太 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑

算法---->NP-难度和NP-完全的问题

摘要: NP-难度和NP-完全的问题 阅读全文

posted @ 2013-05-20 10:28 小强斋太 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月18日

分支限界---->0/1背包

摘要: 0-1背包问题 阅读全文

posted @ 2013-05-18 21:16 小强斋太 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

分支限界---->装载问题

摘要: 装载问题 阅读全文

posted @ 2013-05-18 21:09 小强斋太 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑

分支限界---->15-谜问题

摘要: 分支限界---->15-谜问题 阅读全文

posted @ 2013-05-18 20:58 小强斋太 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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