Android画图之Matrix(二)

上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码  收藏代码
  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.   
  3. m.postRotate(30);  
  4.   
  5. m.postTranslate(100100);    

 

 

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码  收藏代码
  1. Matrix m = new Matrix();  
  2.   
  3. m.setTranslate(100100);  
  4.   
  5. m.preRotate(30);  

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


    下面给出一个例子。

Java代码  收藏代码
  1. package chroya.demo.graphics;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Bitmap;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Matrix;  
  7. import android.graphics.Rect;  
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
  9. import android.util.DisplayMetrics;  
  10. import android.view.MotionEvent;  
  11. import android.view.View;  
  12.   
  13. public class MyView extends View {  
  14.       
  15.     private Bitmap mBitmap;  
  16.     private Matrix mMatrix = new Matrix();  
  17.       
  18.     public MyView(Context context) {  
  19.         super(context);  
  20.         initialize();  
  21.     }  
  22.   
  23.     private void initialize() {  
  24.           
  25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();  
  26.         mBitmap = bmp;  
  27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ 
  28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/  
  29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());  
  30.                 //平移到(100,100)处  
  31.         mMatrix.postTranslate(100100);  
  32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。  
  33.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100);  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。  
  38.           
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  40.     }  
  41. }  

 运行效果如下:

    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单

posted @ 2012-08-06 11:11  幻星宇  阅读(233)  评论(0编辑  收藏  举报