摘要: 游戏循环 由浅入深,常见的四种循环模式: 非同步的固定时间步长、 同步的固定时长、 变时步长、 定时更新、变时渲染; 游戏循环可以说是游戏编程模式中的精髓,几乎所有的游戏都包含它,相比而言,那些非游戏的程序却很难见它的踪影。这是为什么了?原因在于交互。 解释之前我们先回想一下早期的程序员的工作方式: 阅读全文
posted @ 2019-09-19 23:55 北冥有鱼其名为鲲 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑