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2019年9月19日
游戏编程模式--游戏循环
摘要: 游戏循环 由浅入深,常见的四种循环模式: 非同步的固定时间步长、 同步的固定时长、 变时步长、 定时更新、变时渲染; 游戏循环可以说是游戏编程模式中的精髓,几乎所有的游戏都包含它,相比而言,那些非游戏的程序却很难见它的踪影。这是为什么了?原因在于交互。 解释之前我们先回想一下早期的程序员的工作方式:
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posted @ 2019-09-19 23:55 北冥有鱼其名为鲲
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