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在flex中导入fl包flash包与fl包有什么不同?flash包与fl包到底有什么区别呢?简单的说就是flash是Flash Player核心的库,不管在Flash中还是FD、FB中,都可以用;而fl是专门用于Flash中的一个组件库。虽然fl包下很多包名是跟flash 包下一样的,但却不是相同的,大致可将前者看作是后者的一个扩展。就跟Flex中的mx包是专门用于FB作为flash核心类的扩展一个道理。网上经常可以看到说flash导出的动态连接库无法直接在Flex中用,确实是这样吗?既然flash包是Flash Player核心的库,而动态链接库的类一般都继承MovieClip或Sprite 阅读全文
posted @ 2011-11-14 21:27
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Main PageFrom FlashDevelopJump to: navigation, search FlashDevelop is a free and open source (MIT license) source code editor.FlashDevelop offers first class support for Flash ActionScript (2 and 3) and haXe development:great and fast code completion & code generation, projects compilation & 阅读全文
posted @ 2011-11-14 21:26
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去年写了一篇文章《一个工作3~4年程序员的年度学习计划》,里面列出了一些计划阅读的书目。一年过去了,进度很一般。不过也许这个计划本身就有问题。今天看了李开复发的一篇微博,很有感慨:“天下古今之庸人,皆以一惰字致败。天下古今之才人,皆以一傲字致败。 -- 曾国藩”我是一个庸人,去年浪费了很多的时间,今年要更加努力的学习了。回到今天的正题。去年以及前些时候为了我的学习计划倒是收集了很多书目,同时我也负责我们研发部门买书,所以买了很多非常好的书,今天和大家分享。1、 C语言提升《c和指针》《c缺陷和陷阱》《c专家编程》这三本书我在很多的文章中都提过,是一个初级C程序员必看的三本书,同时也是我们公司应 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:42
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最近一个师弟问某实现是该用对象持有(其实就是组合)还是集成关系实现好。所以就在这里简单的浅谈一下,仅是个人观点,仅供参考。如果写的不对的地方请指出。 首先它们都是实现系统功能重用,代码复用的最常用的有效的设计技巧,都是在设计模式中的基础结构。相信大家已了解的,类继承允许我们根据自己的实现来覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,所以我们一般称之为白盒复用。对象持有(其实就是组合)要求建立一个号的接口,但是整体类和部分类之间不会去关心各自的实现细节,即它们之间的实现细节是不可见的,故成为黑盒复用。 继承是在编译时刻静态定义的,即是静态复用,在编译后子类和父类的关系就已经确定了。而组合 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:39
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Assembly Manifest分类: .NET-.net TECHNOLOGY-技术 2009-06-15 10:35 1935人阅读 评论(0) 收藏 举报 Assembly Manifest[现象]对这个问题的研究是起源于这么一个现象:当你用VC++2005(或者其它.NET)写程序后,在自己的计算机上能毫无问题地运行,但是当把此exe文件拷贝到别人电脑上时,便不能运行了,大致的错误提示如下:应用程序配置不正确,请重新安装程序……或者是MSVCR80D.dll 没有找到什么的(我记得不是很清楚,不过大致是这样的)[分析]看到这样的提示,当然不会傻到重装咯。第一反应应该是什么配置有问题、 阅读全文
posted @ 2011-11-14 15:04
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