孤海傲月

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07 2018 档案

OpenGL中移动单位中的‘单位’指什么
摘要:opengl 比如 用到glm::translate(x,y,z) 表示 移动x,y,z个单位, 那么这个这个单位是指什么呢?这里的单位不是指像素,是根据投影矩阵的变化而变化的,默认情况下投影矩阵Projection是单位矩阵,那么 宽和高的屏幕范围为 (-1.0f,1.0f),0.0表示的是屏幕的 阅读全文

posted @ 2018-07-17 17:59 孤海傲月 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)

cocos源码分析--RenderTexture
摘要:cocos中RenderTexture主要用来实现截屏,然后把截取出来的图片保存到磁盘中,除了保存图片和渲染纹理,它还可以得到一些预渲染结果,并将这些结果作为一种纹理数据。 例如我们可以用RGB5_A1的纹理格式来保存一些Alpha值,这些Alpha值表示一种类型的蒙版,它们可以作为多重纹理数据被用 阅读全文

posted @ 2018-07-08 15:29 孤海傲月 阅读(5378) 评论(0) 推荐(1)