摘要: 一渲染细节: 在正向渲染中,影响物体最亮的几个光源使用逐像素光照模式(per-pixel lit mode)。 接下来,最多有4个点光源会以逐顶点渲染方式被计算。 其他光源将以球面跳河的方式进行计算。 判断一个光源是否为逐像素光源的依据: 渲染模式被设置为不重要的光源不用逐像素光照模式计算。 最亮的 阅读全文
posted @ 2017-09-11 11:24 筱槲 阅读(992) 评论(0) 推荐(0) 编辑