08 2016 档案
    
    
            
    BootStrap栅格系统原理 笔记
    
            
            
        
            
        
摘要:1.内容居中:效果 关键代码: 2.类似Table的栅格系统:效果 关键代码: 首先为三个区域添加一个容器,可以使用div,并且为div添加一个类 <div class="row">.然后我们为每个小的区域也添加一个容器div,并且为div添加一个类<div class="col-xs-4">简单代
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    Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2
    
            
            
        
            
        
摘要:原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现。 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity
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    实用笔记-EF中直接运行SQL命令
    
            
            
        
摘要:在EF4.1,API的名字 有了些许改变,DbContext.Database就是对应于数据库端信息的封装。执行SQL命令也自然从Database类型开始。对应于ExecuteStoreCommand和ExecuteStoreQuery<T>的是Database.ExecuteSqlCommand和
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    [移动开发]全面理解UnityUI系统
    
            
            
        
摘要:随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。 RectTransform Unity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Transform,所以 Transform 的所有特征 RectTransform 同
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    C#-Windows服務以LocalSystem賬戶安裝的話無法獲取我的文檔路徑
    
            
            
        
摘要:如圖,如果Window服務以上圖 Account安裝運行,則無法獲取到 以下路徑: 解决方案: 1.将LocalSystem改成User,然后编译安装程序,在安装的时候填上当前的 登录用户的 账号信息即可。 参考资料: MSDN明确的参考资料:https://social.msdn.microsof
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    Unity烂笔头1-自定义INSPECTOR属性窗口节点项
    
            
            
        
摘要:1.添加输入框和标签 LevelScript: LevelScriptEditor 注意:在 事件中加入以下代码会 附加上默认的 属性: 效果: 2.添加按钮 ObjectBuilderScript ObjectBuilderEditor
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    C#实用杂记-EF全性能优化技巧2
    
            
            
        
摘要:原文链接: http://www.cnblogs.com/zhaopei/p/5721789.html
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    C#实用杂记-EF全性能优化技巧
    
            
            
        
摘要:原文链接:http://www.makmong.com/947.html#comment-31 EntityFramework 优化建议 2016年1月15日 下午4:54 LEILINKANG EntityFramework 优化建议 Entity Framework目前最新版本是6.1.3,当然
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    Unity3D入门基本概念整理
    
            
    
摘要:1. (1)在场景中添加资源 只需单击工程视图 (Project View) 中的网格(Mesh)并拖动至层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View),便可将其添加至场景 (Scene) 中。 将网格(Mesh)拖到场景中时,将创建一个带网格渲染器 (Mesh Render
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浙公网安备 33010602011771号