摘要:
首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是 圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。 2.1 我们... 阅读全文
随笔档案-2015年04月
Unity 梯子生成算法
2015-04-09 19:09 by wuzhang, 1435 阅读, 收藏,
摘要:
Unity之生成梯子算法的实现。1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状。 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化。 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1.2 三角函数 在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下: ... 阅读全文
Unity之极光推送
2015-04-01 17:38 by wuzhang, 5059 阅读, 收藏,
摘要:
Android应用中大多数应用使用了推送,游戏中当然也可以使用推送!下面在Unity3D做个测试!(下面是客套话,大家可以忽略)1.1 什么是推送技术? 推送技术,又名反向AJAX,指的是一种基于Internet,将由中心或发布者发出消息传输给用户的技术。与之相对的是拉取,这种情况下请求是由用... 阅读全文
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